プログラミング・デジタルメディア研究日誌
本ページは、Blenderを用いた3Dモデリングの技術習得、Roblox Luauスクリプト開発、そして動画コンテンツの構造解析に関する個人研究の進捗を記録する目的で作成されています。 特に、オンライン動画教材の効率的な利用方法と、その技術的側面についての探求を主眼としています。
Roblox Luauスクリプト開発ログ
現在、Roblox StudioでSnow Simulatorの物理エンジン最適化について研究を進めています。特に、リアルタイムでの雪の積層計算とレンダリングパフォーマンスのバランスが課題です。
-- Example Lua Script for Snow Simulation Optimization
local RunService = game:GetService("RunService")
local snowParticles = {} -- 雪の粒子のテーブル
function updateSnow(deltaTime)
for i, particle in ipairs(snowParticles) do
-- 物理計算の最適化ロジック
particle.Position += Vector3.new(0, -10 * deltaTime, 0)
if particle.Position.Y < 0 then
table.remove(snowParticles, i)
end
end
end
RunService.Heartbeat:Connect(updateSnow)
上記のコードは、リアルタイムでの雪の粒子更新処理を最適化するための試みです。`Heartbeat`イベントを使って、フレームごとに物理演算を行うことで、滑らかな表現を目指しています。
Blender 3Dモデリング進捗
Blenderでは、低ポリゴンモデルのテクスチャリング技術と、アニメーションのためのリギングを練習中です。特にキャラクターモデルの表情付けに課題を感じています。
(画像は準備中)
動画解析用ツール
オンライン動画教材の構造やフォーマットを分析するための補助ツールです。
解析履歴(実験データ)
実験データを記録中...